Feira Preta Cria entrou no ar em 3 de novembro, desenvolvido pela Salve Games a partir da metodologia de formação empreendedora do Instituto. O jogador assume o papel de um jovem da periferia que quer abrir um negócio, e o projeto pretende chegar às escolas como ferramenta complementar
Resumo rápido
- O jogo Feira Preta Cria entrou no ar no Fortnite em 3 de novembro.
- Foi desenvolvido pela Salve Games a partir da metodologia de formação empreendedora do Instituto Feira Preta.
- O jogador vive um jovem da periferia que escolhe um segmento da economia criativa e administra o próprio negócio.
- Entre as opções estão moda, gastronomia, música, audiovisual, conteúdo digital, literatura, turismo cultural e negócios de impacto social.
- O projeto prevê suporte a múltiplos idiomas e pretende chegar às escolas como ferramenta complementar.
- É a continuidade de uma parceria com a Salve Games que já colocou outros jogos no Fortnite.
O jogo Feira Preta Cria entrou no ar no Fortnite em 3 de novembro. Desenvolvido pela Salve Games a partir da metodologia de formação empreendedora do Instituto Feira Preta, combina educação financeira, planejamento e economia criativa.
O jogador assume o papel de um jovem da periferia que quer abrir o próprio negócio. A narrativa começa num bairro periférico, onde o protagonista vive com os avós, e o jogador escolhe em qual segmento da economia criativa quer empreender, entre moda, gastronomia, música, audiovisual, produção de conteúdo digital, literatura, turismo cultural e negócios de impacto social.
“Queremos mostrar aos jovens que empreender também pode ser um caminho para transformar suas ideias, seus talentos e suas histórias em oportunidades”, diz Adriana Barbosa, fundadora do Instituto Feira Preta. “Ao levar essa experiência para o universo dos games, aproximamos conhecimentos sobre gestão e educação financeira de uma linguagem que faz parte do cotidiano das novas gerações.”
Como o jogo funciona
A primeira missão, “Rolê que vira negócio”, leva o jogador a exposições de arte urbana, festivais gastronômicos, eventos musicais e arenas de games, onde ele interage com personagens e reúne informações sobre precificação, divulgação e identidade de produto. De volta para casa, conversa com os avós sobre o que faz um negócio prosperar. A etapa é inspirada no capítulo “O Salto” da metodologia do Instituto.
A segunda missão, “Sonho ou queda”, é dividida em três partes e se inspira nos capítulos “O Mergulho”, “A Correnteza”, “O Fôlego” e “A Caminho do Mar”. Na primeira parte, o jogador atravessa uma estrutura que começa a desmoronar enquanto responde a perguntas sobre dinheiro, investimentos e comportamento empreendedor. Na segunda, decide como administrar os recursos. Na terceira, lida com a operação de uma empresa, com reformas, divulgação e controle de caixa, e precisa evitar que o dinheiro acabe.
No quarto do personagem há um cartaz de Adriana Barbosa, e no computador ele cursa o programa de empreendedorismo da Feira Preta. Ao longo das missões, a fundadora aparece no jogo dando dicas e orientando as escolhas.
A proposta para as escolas
O Instituto pretende que o jogo funcione como ferramenta complementar de aprendizagem em escolas, com conceitos de educação financeira, empreendedorismo e economia criativa apresentados em situações práticas.
A escolha do Fortnite, segundo o Instituto, se deve à popularidade da plataforma entre os jovens e ao acesso por diferentes dispositivos, incluindo computadores e consoles. O projeto prevê suporte a múltiplos idiomas.
“Quando falamos de empreendedorismo para jovens, não estamos falando apenas de abrir uma empresa, mas de desenvolver autonomia, criatividade, capacidade de planejamento e confiança para construir caminhos”, afirma Adriana Barbosa.
A parceria com a Salve Games
A Feira Preta começou em 2002 como feira de rua, em São Paulo, e foi formalizada como instituto em 2009, voltada à formação e ao desenvolvimento de empreendedores negros e às indústrias criativas.
O jogo dá continuidade à parceria com a Salve Games, estúdio voltado a jogos com foco em diversidade e narrativas brasileiras. Em 2023, as duas organizações lançaram no Fortnite o jogo Zumbi dos Palmares, inspirado na história de resistência negra, que, segundo o Instituto, acumulou mais de 119 mil minutos jogados, o equivalente a cerca de 1.983 horas somadas entre todos os jogadores.

